
Start zapisów na rok szkolny 2026/2027: WRZESIEŃ 2026
Start zajęć: POŁOWA WRZEŚNIA/POCZĄTEK PAŹDZIERNIKA 2026
Serdecznie zapraszamy do uczestnictwa w zajęciach dzieci w wieku 5-12 lat. Od września 2026 sukcesywnie będziemy publikowali grafiki zajęć w poszczególnych placówkach. Już teraz zapraszamy do wstępnych zapisów na lekcje pokazowe. Zakładka ZAPISY.
Szczegóły dotyczące poszczególnych kursów:
Programowanie w świecie
Minecraft (etap od I do IV)
- kurs składa się z 28 zajęć
- 1 raz w tygodniu / 60 min.
- możliwość płatności:
- 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
- semestralnej: 693 zł.
- rocznej: 1302 zł.
Robotyka z wykorzystaniem klocków LEGO® + ROBOTY Codey Rocky (etap od I do VI)
- kurs składa się z 28 zajęć (22 lekcje robotyki, 6 lekcji z robotami Codey Rocky).
- 1 raz w tygodniu / 60 min.
- możliwość płatności:
- 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
- semestralna: 693 zł.
- roczna: 1302 zł.
Druk 3D
- kurs składa się z 24 zajęć
- 1 raz w tygodniu / 45 min.
- możliwość płatności:
- 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
- semestralna: 693 zł.
- roczna: 1302 zł.
Rabat
- NA DRUGI KURS OBOWIĄZUJE RABAT -5%
- NA TRZECI KURS OBOWIĄZUJE RABAT -10%
- Rabat dla drugiego z rodzeństwa - 5%
Zajęcia prowadzimy w szkołach, do których na co dzień uczęszczają Wasze dzieci. Jeśli chcesz, aby klasa Twojego dziecka brała udział w warsztatach w swojej szkole (grupy minimum 8 dzieci), serdecznie zapraszamy do kontaktu!
Robotyka z zestawem LEGO® Education SPIKE Essential (5-9 lat) + ROBOTY Codey Rocky

LEGO® Education Spike Essential to praktyczne rozwiązanie edukacyjne dla dzieci w wieku 5-9 lat, zaprojektowane z myślą o rozwoju umiejętności programowania, poznawczej ciekawości, odwagi i pewności siebie uczniów, w formie rozwiązywania rzeczywistych problemów STEAM.
Model STEAM (ang. Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) to model kształcenia, którego celem jest budowanie kompetencji przyszłości i wspieranie uczniów w podejmowaniu zawodów jutra. Odkrywanie przez nich praktycznych możliwości, jakie niosą za sobą nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka stało się ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Wykorzystanie obydwu półkul mózgowych (analitycznej i kreatywnej) podczas zajęć w przedszkolu i w szkole stymuluje wszechstronny rozwój dziecka i ucznia, rozwijając nie tylko zdolność logicznego i krytycznego myślenia, ale również kreatywność i wyobraźnię. Daje to możliwość wykorzystania pełnego potencjału uczniów i przygotowanie ich do podejmowania wyzwań w świecie nowych technologii.
Zestaw LEGO® Education SPIKE Essential łączy edukacyjne klocki LEGO® z intuicyjną aplikacją do programowania. Dzięki połączeniu tradycyjnych elementów z multimedialnymi zasobami, uczniowie mogą projektować roboty i modele według gotowych instrukcji o różnym stopniu trudności, a także stworzyć ich różne warianty lub własne autorskie projekty. Dzięki intuicyjnej aplikacji na komputerze dzieci poznają podstawy programowania i szybko zaczną tworzyć własne programy ożywiające roboty.
Dodatkowo, 6 lekcji podczas kursu jest poświęcona kodowaniu Robotów Codey Rocky.
Codey Rocky to edukacyjny robot dla dzieci, który łączy naukę programowania, robotyki, sztucznej inteligencji i Internetu Rzeczy w interaktywną zabawę. Urządzenie składa się z dwóch elementów: Codey, inteligentnego kontrolera z wyświetlaczem LED, przyciskami i czujnikami, oraz Rocky, mobilnej platformy napędowej, która umożliwia ruch robota i współpracę z czujnikami środowiskowymi. Codey może wyrażać emocje na ekranie, wyświetlać animacje i tekst, a trzy programowalne przyciski pozwalają uruchamiać skrypty, efekty świetlne i dźwięki.

Cele edukacyjne:
# wprowadzenie rozwiązań badawczych, modelowych i konstrukcyjnych
# systematyczne testowanie i udoskonalanie programów
# rozwijanie umiejętności współpracy
# rozwijanie umiejętności rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia
# nauka kodowania i programowania
# budowanie kompetencji STEAM
# zaangażowanie uczniów w naukę poprzez pokazanie, że odnosi się do rzeczywistości i jest ważna dla wszystkich
Robotyka z zestawem LEGO® Education SPIKE Prime (9-13 lat) + ROBOTY Codey Rocky

Wprowadzimy uczniów w świat sztucznej inteligencji i nauczania maszynowego dzięki rozwiązaniom LEGO® Education dla dzieci w wieku 9-13 lat . Zestaw LEGO® Education SPIKE Essential to zaawansowana pomoc dydaktyczna do nauki programowania i robotyki. Rozwiązanie edukacyjne łączy w sobie klocki LEGO Technic z serwomechanizmami, czujnikami elektronicznymi i komputerową jednostką centralną, pozwalające na tworzenie skomplikowanych konstrukcji, robotów i układów automatyki, dzięki czemu uczniowie poznają złożone procesy związane z pracą inżynierów i naukowców. Zestaw obsługujący język Python, to praktyczne, wieloplatformowe rozwiązanie do nauki robotyki. Ta zaawansowana pomoc dydaktyczna angażuje uczniów w naukę przedmiotów STEAM, rozwijając u nich pewność siebie oraz kluczowe kompetencje XXI wieku.
Model STEAM (ang. Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) to model kształcenia, którego celem jest budowanie kompetencji przyszłości i wspieranie uczniów w podejmowaniu zawodów jutra. Odkrywanie przez nich praktycznych możliwości, jakie niosą za sobą nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka stało się ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.
Wykorzystanie obydwu półkul mózgowych (analitycznej i kreatywnej) podczas zajęć w przedszkolu i w szkole stymuluje wszechstronny rozwój dziecka i ucznia, rozwijając nie tylko zdolność logicznego i krytycznego myślenia, ale również kreatywność i wyobraźnię. Daje to możliwość wykorzystania pełnego potencjału uczniów i przygotowanie ich do podejmowania wyzwań w świecie nowych technologii.
Uczniowie mogą teraz poznać praktyczne zastosowania języka Python w prawdziwym świecie, co stanowi znakomitą podstawę do dalszego zdobywania wiedzy w zakresie uczenia maszynowego (ML) i sztucznej inteligencji (AI).
Dodatkowo, 6 lekcji podczas kursu jest poświęcona kodowaniu Robotów Codey Rocky.
Codey Rocky to edukacyjny robot dla dzieci, który łączy naukę programowania, robotyki, sztucznej inteligencji i Internetu Rzeczy w interaktywną zabawę. Urządzenie składa się z dwóch elementów: Codey, inteligentnego kontrolera z wyświetlaczem LED, przyciskami i czujnikami, oraz Rocky, mobilnej platformy napędowej, która umożliwia ruch robota i współpracę z czujnikami środowiskowymi. Codey może wyrażać emocje na ekranie, wyświetlać animacje i tekst, a trzy programowalne przyciski pozwalają uruchamiać skrypty, efekty świetlne i dźwięki.

Cele edukacyjne:
# programowanie w języku Python,
# rozumienie i interpretacja dwuwymiarowych rysunków,
# praca metodami inżynierskimi,
# rozumienie logiki Boole’a,
# budowanie kompetencji STEAM w praktyce.

Programowanie w świecie Minecraft
Uwielbiana przez dzieci gra Minecraft staje się narzędziem do kodowania. Każde spotkanie to kolejna misja do rozwiązania. Uczniowie programują wykorzystując język lua, oparty na intuicyjnych ikonach i schematach blokowych. To nauka matematyki, myślenia logicznego i projektowego w praktyce. Program został stworzony, aby uczyć poprzez zabawę.
Druk 3D
Cel i przebieg zajęć

- Nauka przez działanie: Dzieci poznają zasady działania drukarek 3D oraz podstawy modelowania w specjalnych programach graficznych dostosowanych do ich wieku.
- Projektowanie własnych obiektów: Uczestnicy tworzą wirtualne modele zabawek, breloczków lub ulubionych postaci, a następnie przygotowują je do druku.
- Rozwijanie umiejętności z zakresu technologii, nauk ścisłych oraz kompetencji miękkich.
- Satysfakcja: Otrzymanie gotowego, fizycznego modelu trójwymiarowego, który dziecko wykonało od podstaw i może zabrać go do domu.
Umiejętności techniczne i cyfrowe

- Obsługi programów CAD: Pozna intuicyjne oprogramowanie do modelowania 3D (np. Tinkercad) dostosowane do wieku.
- Podstaw inżynierii i geometrii: Zrozumie pojęcia osi X, Y, Z, brył geometrycznych oraz ułamków i skali w praktyce.
- Przygotowania plików do druku: Nauczy się obsługi tzw. slicera (programu dzielącego model na warstwy) oraz dobierania parametrów druku.
- Znajomości nowoczesnych materiałów: Dowie się, czym są ekologiczne i bezpieczne filamenty (np. PLA) oraz jak działa temperatura w procesie tworzenia przedmiotów.
