Robo Edukacja Warszawa        roboedukacjawarszawa@gmail.com       796-778-559     

Start zapisów na rok szkolny 2026/2027: WRZESIEŃ 2026
Start zajęć: POŁOWA WRZEŚNIA/POCZĄTEK PAŹDZIERNIKA 2026


Serdecznie zapraszamy do uczestnictwa w zajęciach dzieci w wieku 5-12 lat. Od września 2026 sukcesywnie będziemy publikowali grafiki zajęć w poszczególnych placówkach. Już teraz zapraszamy do wstępnych zapisów na lekcje pokazowe. Zakładka ZAPISY.

 

 

Szczegóły dotyczące poszczególnych kursów:

Programowanie w świecie
Minecraft 
(etap od I do IV)

  • kurs składa się z 28 zajęć
  • 1 raz w tygodniu / 60 min.
  • możliwość płatności:
    - 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
    - semestralnej: 693 zł.
    - rocznej: 1302 zł.

Robotyka z wykorzystaniem klocków LEGO® + ROBOTY Codey Rocky (etap od I do VI)

  • kurs składa się z 28 zajęć (22 lekcje robotyki, 6 lekcji z robotami Codey Rocky).
  • 1 raz w tygodniu / 60 min.
  • możliwość płatności:
    - 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
    - semestralna: 693 zł.
    - roczna: 1302 zł.
 

Druk 3D

  • kurs składa się z 24 zajęć
  • 1 raz w tygodniu / 45 min.
  • możliwość płatności:
    - 4 raty (co dwa miesiące): 368 zł.
    - semestralna: 693 zł.
    - roczna: 1302 zł.

Rabat

  • NA DRUGI KURS OBOWIĄZUJE RABAT -5%
  • NA TRZECI KURS OBOWIĄZUJE RABAT -10%
  • Rabat dla drugiego z rodzeństwa - 5%
 

Zajęcia prowadzimy w szkołach, do których na co dzień uczęszczają Wasze dzieci. Jeśli chcesz, aby klasa Twojego dziecka brała udział w warsztatach w swojej szkole (grupy minimum 8 dzieci), serdecznie zapraszamy do kontaktu!

 

 

Robotyka z zestawem LEGO® Education SPIKE Essential (5-9 lat) + ROBOTY Codey Rocky

LEGO® Education Spike Essential to praktyczne rozwiązanie edukacyjne dla dzieci w wieku 5-9 lat, zaprojektowane z myślą o rozwoju umiejętności programowania, poznawczej ciekawości, odwagi i pewności siebie uczniów, w formie rozwiązywania rzeczywistych problemów STEAM.

Model STEAM (ang. Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) to model kształcenia, którego celem jest budowanie kompetencji przyszłości i wspieranie uczniów w podejmowaniu zawodów jutra. Odkrywanie przez nich praktycznych możliwości, jakie niosą za sobą nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka stało się ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Wykorzystanie obydwu półkul mózgowych (analitycznej i kreatywnej) podczas zajęć w przedszkolu i w szkole stymuluje wszechstronny rozwój dziecka i ucznia, rozwijając nie tylko zdolność logicznego i krytycznego myślenia, ale również kreatywność i wyobraźnię. Daje to możliwość wykorzystania pełnego potencjału uczniów i przygotowanie ich do podejmowania wyzwań w świecie nowych technologii.

Zestaw LEGO® Education SPIKE Essential łączy edukacyjne klocki LEGO® z intuicyjną aplikacją do programowania. Dzięki połączeniu tradycyjnych elementów z multimedialnymi zasobami, uczniowie mogą projektować roboty i modele według gotowych instrukcji o różnym stopniu trudności, a także stworzyć ich różne warianty lub własne autorskie projekty. Dzięki intuicyjnej aplikacji na komputerze dzieci poznają podstawy programowania i szybko zaczną tworzyć własne programy ożywiające roboty.

Dodatkowo, 6 lekcji podczas kursu jest poświęcona kodowaniu Robotów Codey Rocky. 

Codey Rocky to edukacyjny robot dla dzieci, który łączy naukę programowania, robotyki, sztucznej inteligencji i Internetu Rzeczy w interaktywną zabawę. Urządzenie składa się z dwóch elementów: Codey, inteligentnego kontrolera z wyświetlaczem LED, przyciskami i czujnikami, oraz Rocky, mobilnej platformy napędowej, która umożliwia ruch robota i współpracę z czujnikami środowiskowymi. Codey może wyrażać emocje na ekranie, wyświetlać animacje i tekst, a trzy programowalne przyciski pozwalają uruchamiać skrypty, efekty świetlne i dźwięki. 

Cele edukacyjne:

# wprowadzenie rozwiązań badawczych, modelowych i konstrukcyjnych

# systematyczne testowanie i udoskonalanie programów

# rozwijanie umiejętności współpracy

# rozwijanie umiejętności rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia

# nauka kodowania i programowania

# budowanie kompetencji STEAM

# zaangażowanie uczniów w naukę poprzez pokazanie, że odnosi się do rzeczywistości i jest ważna dla wszystkich

 

 

Robotyka z zestawem LEGO® Education SPIKE Prime (9-13 lat) + ROBOTY Codey Rocky

 

Wprowadzimy uczniów w świat sztucznej inteligencji i nauczania maszynowego dzięki rozwiązaniom LEGO® Education dla dzieci w wieku 9-13 lat . Zestaw LEGO® Education SPIKE Essential to zaawansowana pomoc dydaktyczna do nauki programowania i robotyki. Rozwiązanie edukacyjne łączy w sobie klocki LEGO Technic z serwomechanizmami, czujnikami elektronicznymi i komputerową jednostką centralną, pozwalające na tworzenie skomplikowanych konstrukcji, robotów i układów automatyki, dzięki czemu uczniowie poznają złożone procesy związane z pracą inżynierów i naukowców. Zestaw obsługujący język Python, to praktyczne, wieloplatformowe rozwiązanie do nauki robotyki. Ta zaawansowana pomoc dydaktyczna angażuje uczniów w naukę przedmiotów STEAM, rozwijając u nich pewność siebie oraz kluczowe kompetencje XXI wieku.

Model STEAM (ang. Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics) to model kształcenia, którego celem jest budowanie kompetencji przyszłości i wspieranie uczniów w podejmowaniu zawodów jutra. Odkrywanie przez nich praktycznych możliwości, jakie niosą za sobą nauki ścisłe, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka stało się ważniejsze niż kiedykolwiek wcześniej.

Wykorzystanie obydwu półkul mózgowych (analitycznej i kreatywnej) podczas zajęć w przedszkolu i w szkole stymuluje wszechstronny rozwój dziecka i ucznia, rozwijając nie tylko zdolność logicznego i krytycznego myślenia, ale również kreatywność i wyobraźnię. Daje to możliwość wykorzystania pełnego potencjału uczniów i przygotowanie ich do podejmowania wyzwań w świecie nowych technologii.

Uczniowie mogą teraz poznać praktyczne zastosowania języka Python w prawdziwym świecie, co stanowi znakomitą podstawę do dalszego zdobywania wiedzy w zakresie uczenia maszynowego (ML) i sztucznej inteligencji (AI).

Dodatkowo, 6 lekcji podczas kursu jest poświęcona kodowaniu Robotów Codey Rocky. 

Codey Rocky to edukacyjny robot dla dzieci, który łączy naukę programowania, robotyki, sztucznej inteligencji i Internetu Rzeczy w interaktywną zabawę. Urządzenie składa się z dwóch elementów: Codey, inteligentnego kontrolera z wyświetlaczem LED, przyciskami i czujnikami, oraz Rocky, mobilnej platformy napędowej, która umożliwia ruch robota i współpracę z czujnikami środowiskowymi. Codey może wyrażać emocje na ekranie, wyświetlać animacje i tekst, a trzy programowalne przyciski pozwalają uruchamiać skrypty, efekty świetlne i dźwięki.

 

Cele edukacyjne:

# programowanie w języku Python,

# rozumienie i interpretacja dwuwymiarowych rysunków,

# praca metodami inżynierskimi,

# rozumienie logiki Boole’a,

# budowanie kompetencji STEAM w praktyce.

 

 

  

Programowanie w świecie Minecraft

Uwielbiana przez dzieci gra Minecraft staje się narzędziem do kodowania. Każde spotkanie to kolejna misja do rozwiązania. Uczniowie programują wykorzystując język lua, oparty na intuicyjnych ikonach i schematach blokowych. To nauka matematyki, myślenia logicznego i projektowego w praktyce. Program został stworzony, aby uczyć poprzez zabawę.

 

 

 
 

Druk 3D

Zajęcia z projektowania i druku 3D dla dzieci to twórcze warsztaty, które łączą naukę nowoczesnych technologii z rozwijaniem wyobraźni przestrzennej. 
 

Cel i przebieg zajęć

  • Nauka przez działanie: Dzieci poznają zasady działania drukarek 3D oraz podstawy modelowania w specjalnych programach graficznych dostosowanych do ich wieku. 
  • Projektowanie własnych obiektów: Uczestnicy tworzą wirtualne modele zabawek, breloczków lub ulubionych postaci, a następnie przygotowują je do druku.
  • Rozwijanie umiejętności z zakresu technologii, nauk ścisłych oraz kompetencji miękkich.  
  • Satysfakcja: Otrzymanie gotowego, fizycznego modelu trójwymiarowego, który dziecko wykonało od podstaw i może zabrać go do domu.

 

Umiejętności techniczne i cyfrowe

    • Obsługi programów CAD: Pozna intuicyjne oprogramowanie do modelowania 3D (np. Tinkercad) dostosowane do wieku.
    • Podstaw inżynierii i geometrii: Zrozumie pojęcia osi X, Y, Z, brył geometrycznych oraz ułamków i skali w praktyce.
    • Przygotowania plików do druku: Nauczy się obsługi tzw. slicera (programu dzielącego model na warstwy) oraz dobierania parametrów druku.
    • Znajomości nowoczesnych materiałów: Dowie się, czym są ekologiczne i bezpieczne filamenty (np. PLA) oraz jak działa temperatura w procesie tworzenia przedmiotów.